//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace XP.Hardware.MotionControl.Resources { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "18.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("XP.Hardware.MotionControl.Resources.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找类似 Actual 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Actual { get { return ResourceManager.GetString("MC_Actual", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Apply 的本地化字符串。 /// internal static string MC_ApplyGeometry { get { return ResourceManager.GetString("MC_ApplyGeometry", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Linear Axes & Rotary Axes 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Axes_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_Axes_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Axis 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Axis { get { return ResourceManager.GetString("MC_Axis", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 轴复位 | Axis Reset 的本地化字符串。 /// internal static string MC_AxisReset { get { return ResourceManager.GetString("MC_AxisReset", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Calculate Geometry 的本地化字符串。 /// internal static string MC_CalculateGeometry { get { return ResourceManager.GetString("MC_CalculateGeometry", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Close 的本地化字符串。 /// internal static string MC_CloseDoor { get { return ResourceManager.GetString("MC_CloseDoor", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 实际→目标 | Actual→Target 的本地化字符串。 /// internal static string MC_CopyActualToTarget { get { return ResourceManager.GetString("MC_CopyActualToTarget", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Debug (Jog) 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Debug_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_Debug_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Motion Control Debug 的本地化字符串。 /// internal static string MC_DebugWindow_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_DebugWindow_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 DetectorZ 的本地化字符串。 /// internal static string MC_DetectorZ { get { return ResourceManager.GetString("MC_DetectorZ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Det.Swing 的本地化字符串。 /// internal static string MC_DetSwing { get { return ResourceManager.GetString("MC_DetSwing", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Status 的本地化字符串。 /// internal static string MC_DoorStatus { get { return ResourceManager.GetString("MC_DoorStatus", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Safety Door Status 的本地化字符串。 /// internal static string MC_DoorStatus_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_DoorStatus_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 FDD 的本地化字符串。 /// internal static string MC_FDD { get { return ResourceManager.GetString("MC_FDD", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Fixture Rot. 的本地化字符串。 /// internal static string MC_FixtureRot { get { return ResourceManager.GetString("MC_FixtureRot", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 FOD 的本地化字符串。 /// internal static string MC_FOD { get { return ResourceManager.GetString("MC_FOD", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Geometry 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Geometry_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_Geometry_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 几何计算失败:{0} | Geometry calculation failed: {0} 的本地化字符串。 /// internal static string MC_GeometryCalcFailed { get { return ResourceManager.GetString("MC_GeometryCalcFailed", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 用户取消操作 | User cancelled operation 的本地化字符串。 /// internal static string MC_GeometryCancelled { get { return ResourceManager.GetString("MC_GeometryCancelled", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 目标 FOD={0:F2}mm, FDD={1:F2}mm, 摆动角度={2:F2}° ///SourceZ → {3:F2}mm ///DetectorZ → {4:F2}mm ///确认执行移动? | Confirm to execute move? 的本地化字符串。 /// internal static string MC_GeometryConfirm { get { return ResourceManager.GetString("MC_GeometryConfirm", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 目标 FOD={0:F2}mm, FDD={1:F2}mm, 摆动角度={2:F2}° ///SourceZ → {3:F2}mm ///DetectorZ → {4:F2}mm ///确认填入信息? | Confirm to filll move matrix? 的本地化字符串。 /// internal static string MC_GeometryFillConfirm { get { return ResourceManager.GetString("MC_GeometryFillConfirm", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Home 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Home { get { return ResourceManager.GetString("MC_Home", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 确认执行所有轴回零? | Confirm to home all axes? 的本地化字符串。 /// internal static string MC_HomeConfirm { get { return ResourceManager.GetString("MC_HomeConfirm", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Interlock 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Interlock { get { return ResourceManager.GetString("MC_Interlock", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Interlocked 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Interlocked { get { return ResourceManager.GetString("MC_Interlocked", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Jog Speed 的本地化字符串。 /// internal static string MC_JogSpeed_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_JogSpeed_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Linear Axes 的本地化字符串。 /// internal static string MC_LinearAxes_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_LinearAxes_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 M 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Magnification { get { return ResourceManager.GetString("MC_Magnification", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Move 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Move { get { return ResourceManager.GetString("MC_Move", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 确认执行多轴联动移动? | Confirm to execute multi-axis coordinated move? 的本地化字符串。 /// internal static string MC_MoveConfirm { get { return ResourceManager.GetString("MC_MoveConfirm", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Not Interlocked 的本地化字符串。 /// internal static string MC_NotInterlocked { get { return ResourceManager.GetString("MC_NotInterlocked", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Open 的本地化字符串。 /// internal static string MC_OpenDoor { get { return ResourceManager.GetString("MC_OpenDoor", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Operations 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Operations_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_Operations_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 PLC not connected, operation unavailable 的本地化字符串。 /// internal static string MC_PlcNotConnected { get { return ResourceManager.GetString("MC_PlcNotConnected", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Rotary Axes 的本地化字符串。 /// internal static string MC_RotaryAxes_Title { get { return ResourceManager.GetString("MC_RotaryAxes_Title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 SourceZ 的本地化字符串。 /// internal static string MC_SourceZ { get { return ResourceManager.GetString("MC_SourceZ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Stage Rot. 的本地化字符串。 /// internal static string MC_StageRot { get { return ResourceManager.GetString("MC_StageRot", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 StageX 的本地化字符串。 /// internal static string MC_StageX { get { return ResourceManager.GetString("MC_StageX", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 StageY 的本地化字符串。 /// internal static string MC_StageY { get { return ResourceManager.GetString("MC_StageY", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Stop 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Stop { get { return ResourceManager.GetString("MC_Stop", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Stop Door 的本地化字符串。 /// internal static string MC_StopDoor { get { return ResourceManager.GetString("MC_StopDoor", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Target 的本地化字符串。 /// internal static string MC_Target { get { return ResourceManager.GetString("MC_Target", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Target FDD 的本地化字符串。 /// internal static string MC_TargetFDD { get { return ResourceManager.GetString("MC_TargetFDD", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 Target FOD 的本地化字符串。 /// internal static string MC_TargetFOD { get { return ResourceManager.GetString("MC_TargetFOD", resourceCulture); } } } }